13.Cytus
全屏轻敲和刮擦。
沉浸爆炸特效。
15.致命一帧
一本可编辑的漫画书。
配合游戏创新的方格连环画设计,通过改变画面顺序引导主角推动剧情发展。游戏中的人物使用黑白对比来表现人物,使得人物更加隐秘,画风也更加简洁。游戏中后期,帧的回收稍微增加了游戏难度。看着小黑人在自己创作的漫画之间来回穿梭,也是一种享受。
16.致命框架2
游戏也可以自己“导演”。
2.延续了1的设计和基本操作,但边框的旋转和重复使用频率的增加,使得2-work比1-work更难。同样的黑白角色风格和爵士配音,以及在没有文字描述的情况下依然展现的淋漓尽致的剧情,使得第二部作品原封不动的保持了前作的水准,依然是一部给玩家与游戏互动的独特机会的优秀作品。