游戏中,抽奖是一个普遍存在的玩法,但是这种玩法如果不明白如何合规设计,就有可能存在运营风险。那么关于抽奖、博几率的这种到底该如何设置呢?

敲重点:

一、经国家新闻出版署审批过的网络游戏,如王者荣耀,若审批时已内含“偶然”性抽取类的玩法,在运营时与申请时的设置一致的,其合规风险不大;但若在运营中新增了抽取类玩法未获得审批同意的,就存在运营违规违法风险;

1、抽取类玩法不得直接或间接反向转化为人民币或其他财物;

2、应当限制单人玩家每日最高抽取次数,建议每日抽取次数不得超过80次。(根据不同游戏抽取所消耗道具的价值不同,可稍微有所调整。)

3、在玩家达到一定的抽取次数后,必须要能抽中高品质物品(即保底机制);

4、应当公示相关抽取规则。

也就是说:

1、只要是抽奖消耗的道具与人民币挂钩的,就必须限制单日抽奖次数。至于几连抽,可以随意设置,但是总体上限建议不超过80次。

2、只要是抽奖消耗的道具不跟人民币挂钩,就可以没有次数限制。

3、抽奖消耗的道具跟人民币没关系,即使抽到的奖品可以用人民币购买,也可以不用设限抽奖次数。

现在,总局及地方对游戏的运营内容监管趋严,特别是在游戏中设置搏几率玩法在出版审批时一定是规范过的,取得批文任意增加抽奖内容,或者改变原来设定的抽奖规则,都属于监管红线。

未经批准的抽奖、博几率玩法,属于利用网络游戏进行赌博,一旦发现问题会触发游戏运营内容监管联动机制,会由公安网监或治安大队立案查处(每个地区规定不一样,仅作参考)。

所以在游戏设置抽奖时,一定要重视哦!