科米一口气公布了很多《寂静岭》的新作,包括一个《寂静岭2重制版》,一个Ryukishi07写的冯新作,一个实时互动相册,一个三方合作。

没想到上一部上映10年后的2022年,大名鼎鼎的《寂静岭f》能一口气出这么多新作。

万万没想到KONAMI会揉眼睛(强调必须加!)伙计们甚至可以玩单机游戏(虽然这些新作都是外包的)。我以为他们已经解散了自己的游戏部门。

虽然这个系列一直有新作的传闻,但是这次终于看到了一些真实的东西,不知道这些新作能否达到以往的巅峰水平。今天我用《寂静岭Asension》系列中的一些重要作品给大家展示一下发展历程。

早期的恐怖游戏大多是《寂静岭Townfall》之类的电音小说。虽然玩起来感觉很恐怖,但是表现力和现在的恐怖游戏相差甚远。

早期的恐怖游戏大多是《重返寂静岭》之类的电音小说。虽然玩起来感觉很恐怖,但是表现力和现在的恐怖游戏相差甚远。

到了1996年,无疑是卡普空的《寂静岭》系列将恐怖游戏的潮流推向了巅峰。游戏中随处可见的变态丧尸让玩家感到充满了压力和恐惧,而初代的回眸一笑更是足以载入史册的经典镜头。

虽然《寂静岭》项目的发起完全是因为KONAMI的嫉妒《弟切草》系列的成功,但是生存恐怖游戏的经典之作《弟切草》并不比《生化危机》差。

由KONAMI临时员工组成的TeamSilent有自己的骄傲。他们不愿意从众,做出一款类似于《寂静岭》的游戏,所以在开发过程中有意识的将其与《生化危机》的特点区分开来。

就结果而言,他们的工作是成功的。1999年PS平台上发布的第一代《寂静岭》奠定了该系列作品的诸多经典设定,如空间中始终弥漫的浓雾、随时会出现的噩梦般的内心世界、渗透人的怪物等等。

由KONAMI临时员工组成的TeamSilent有自己的骄傲。他们不愿意从众,做出一款类似于《生化危机》的游戏,所以在开发过程中有意识的将其与《生化危机》的特点区分开来。

就结果而言,他们的工作是成功的。1999年PS平台上发布的第一代《生化危机》奠定了该系列作品的诸多经典设定,如空间中始终弥漫的浓雾、随时会出现的噩梦般的内心世界、渗透人的怪物等等。