导读:《小李飞刀》是网易自研的一款即时战斗动作手游。游戏的最佳亮点不在于画面多美剧情多还原,而在于战斗的简化让人倍感意外却又不得不说一声好。简洁的战斗操作其实挺耐玩在战斗上游戏依旧采用了推图闯关三星制的设定
《小李飞刀》是网易自研的一款即时战斗动作手游。游戏的最佳亮点不在于画面多美剧情多还原,而在于战斗的简化让人倍感意外却又不得不说一声好。
简洁的战斗操作其实挺耐玩
在战斗上游戏依旧采用了推图闯关三星制的设定。但不同之处在于进入战斗后,右下角没有常见的技能+普攻按键,左下角也没有出现常见的虚拟摇杆方向键。
每场战斗前都会有本关BOSS信息提示。即使玩家过关失败,也可依据这个提示来变更自己的阵容,选择合适的英雄上阵。这也是促进玩家多多收集培养不同英雄的一个好方式。
玩法依旧是主流常规设定
每个英雄都有其特定的属性,分为防御近战辅助远程总共四个类别。角色收集越多搭配越丰富三星过关的可能也越高。
而英雄的培养上则十分主流,通过收集指定装备来进阶英雄提升基础属性。另外技能和升星是只要材料足够即可不断提升(不可超过人物等级)。都是十分常见的设定。大家应该接受度都很高。
游戏中也有个性化设定,不过针对英雄是单个的特定时装,针对玩家则是形象展示,称号头像框之类的。前者也就是英雄的时装会有额外属性增加。后者则单纯的是个性化展示而已。
《小李飞刀》手游中玩法设定上目前还是以常规玩法为主,PVP是排名对战,实时对战等,PVE则有剧情闯关(即主要玩法推图),悬赏,演武等等。两种玩法设定完善足够保证玩家的游戏体验不单薄。
总结:战斗是最佳的体验最大的乐趣
《小李飞刀》整个游戏大概的体验下来依我感觉,最佳的乐趣在于战斗体验中,而最耐玩的设定在于英雄的收集培养中。游戏画面虽然不错但其他游戏内容中规中矩没有明显的亮点,到了后期,懂的玩家自然明白战斗才是本作最好玩的地方。