据说当初暴雪在准备上线魔兽世界怀旧服的时候,大部分人都不以为意。因为把15年前的老版本拿来“炒冷饭”能吸引多少玩家,大家都不太看好。但怀旧服上线首日,就迎来了大型的“真香”现场——500万玩家同时上线,服务器数度崩溃;官方一再扩增服务器,但有些热门服还是要排四五个小时才能进去,我就是给老婆买喜茶也没排过这么久的队呀……
那是什么原因让玩家有这么大的热情重归魔兽怀抱呢?毕竟大学时日夜肝魔兽是因为前额叶发(nian)育(shao)不(wu)良(zhi);但现在咱都30多岁的人了,都已经这么成熟稳重、内敛克制了,也是传道授业、教书育人的人了,怎么还是老夫聊发少年狂呢!拖延的papers也不管了,熊孩子也不看了,耳畔又开始响起妈妈的唠叨了……仿佛重返18岁!教室的那一间,我又看见了!消失的下雨天,我又再淋了一遍!
这一切都是源于一个概念——怀旧(Nostalgia)。
我们为什么愿意怀旧?一、怀旧意愿往往由消极情绪触发
研究发现,消极情绪体验(尤其是孤独感)最容易触发个体的怀旧。
Sedikides等人通过操纵被试的情绪状态,发现仅仅是那些受到消极情绪启动的个体,才出现了比较强的怀旧倾向(如下图)。同样,通过启动孤独感,被试也出现了类似的强烈的怀旧倾向。
除了孤独之外,疲惫、无聊、意义感缺失、青春逝去的焦虑等消极情绪,都容易引发人的怀旧意愿。当然,除了情绪因素外,一些社交场合(例如很多人的聚会,天南海北胡侃)、一些感知觉的刺激(如气味、音乐等)、某些人格特质(如xxxx)、特定的时间节点(如周年纪念)也都可能引发怀旧。
二、这可能和我们的奖赏系统有关
有研究者让被试选择完成不同的记忆任务:回忆一件普通的中性事件(如去超市购物),或是一件怀旧事件(如和家人度假),并且每个任务完成后可以获得不同的奖励。
结果发现,被试哪怕不要钱,也更愿意回忆怀旧事件(如下图)。
另外一个研究也同样发现了,在怀旧任务中,被试大脑除了记忆脑区被激活外,其奖赏中枢也相应地被激活了。
如上图,黄色区域为纹状体,是负责奖赏的脑区,在完成怀旧任务时被激活了。也就是说,怀旧活动本身就能给人带来兴奋感、愉悦感,就跟捡到钱、看到男神女神了一样开心。所以,哪怕不给钱,人们也更愿意去做一些和怀旧相关的事情。
三、怀旧可以反过来降低焦虑感和无聊感
作为一个30多岁的人,可能存在的情况就是每天过着固定的程序化的日子——上班打卡、搬砖、吃午饭、搬砖、下班打卡、吃晚饭、带孩子、洗澡睡觉——日复一日年复一年,生活失去了意义感和挑战感,长此以往,孤独、无聊、焦虑等消极情绪就产生了(类似中年危机)。于是,一个人就会作出很多应对策略来抵消这些消极情绪,有的人会去出国读书,有的人会去学一项新技能(潜水啊摄影啊做木工啊),有的人会去出个轨,有的人会去蹦个极。
同样地,有些人就容易出现怀旧情绪,从而主动去寻找怀旧的活动(比如同学聚会叙旧也是怀旧的一种,但并不是时时都能凑齐人)。
所以,怀旧的作用在这时就可以体现出来了:
首先,从怀旧的触发因素和奖赏功能来看,怀旧可以对抗负性情绪,增加积极情绪。
同时,怀旧可以提升自尊,强化社会关系,让人感受到自己是被爱和被保护的,就好像回到了过去的安全的时光,也会更加乐观。
最重要的,怀旧还可以让人重获意义感。
魔兽怀旧服就是一个很典型的例子:现在有这样一个载体,让我们天南地北难得一聚的好兄弟们,都暂时从“上班好员工,回家好老公”的身份中抽离出来,回到18岁那年的战场上再厮杀一番。
一方面,意义感的缺失,导致一个人更愿意去怀旧;另一方面,寻求怀旧感的活动则提升了个体的意义感,从而又一次感受到生活充满希望(如下图)。
最后还是给怀旧泼个冷水吧
同理,我们当时觉得魔兽好玩,可能是因为当时没有更好的游戏了;当时觉得游戏社交有趣,可能是没有其他强联系(且方便)的社交工具了。这些都可能导致我们更钟爱魔兽。但现在都9012年了,各种各样的替代都已出现,魔兽一定比现在的游戏都好玩吗?也未必。我们也不一定是真的爱魔兽,而是太怀念当年那个玩游戏玩到一天只睡4个小时第二天还能生龙活虎踢足球的自己了。
时代总在发展,日子总是要向前过的。一个人如果太沉迷于过去的好时光,就容易对新生事物产生排斥,无法跟随时代的洪流前进,一味埋首故纸堆,只会让人逐渐脱离现实。
所以,玩好游戏,该上班上班,该带孩子带孩子吧。
参考文献
Oba,K.,Noriuchi,M.,Atomi,T.,Moriguchi,Y.,Kikuchi,Y.(2016).Memoryandrewardsystemscoproduce'nostalgic',11(7),1069-1077.
Sedikides,C.,Wildschut,T.,Arndt,J.,Routledge,C.(2008).Nostalgia:past,present,,17,304-307.
Speer,M.,Bhanji,J.,Delgado,M.(2014).Savoringthepast:,84(4),847-856.
Wildschut,T.,Sedikides,C.,Arndt,J.,Routledge,(2006).Nostalgia:Content,triggers,,91,975-993.


