小伙伴们好呀,本篇小二要带来的依然是游戏漏洞的文章,本次的游戏漏洞小二会继续说道第八世代里出现的一些游戏漏洞,因为篇幅都比较少的缘故所以会列出几个来说,其中就包括了岩狗狗以及号令这个招式的漏洞,那么,就让我们来看看都有什么内容吧。
PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
岩狗狗的动作缺失错误
在《剑/盾》中,在宝可梦玩耍的模式中,岩狗狗与部分宝可梦一样,在高兴和非常高兴以及生气时候的动作都各不相同,表情也会随之变化,(这一类型的宝可梦多数都有对应自身心情状态的几套动作,包括生气和睡觉时的动作)但在《剑/盾》的宝可梦露营中,只有特殊岩狗狗有在前作的玩耍模式时的完整动作,其他特性的岩狗狗没有完整的心情动作,具体原因不明(图为岩狗狗)。
诅咒与交换场地错误
在《剑/盾》中,双打对战中,经过交换场地后,对对方使用的诅咒会转为诅咒队友(图为可以学会交换场地的踏冰人偶)。
号令与追踪类特性、招式错误
在《剑/盾》中,对坚毅、螺旋尾鳍宝可梦或使用狙击的宝可梦使用号令,会根据前者的所在不同位置(左或右)分别导致招式再次使用失败,或者转而攻击使用号令的队友(图为可以使用号令的智挥猩)。
瓦特显示错误
在《剑/盾》中,在玩家所拥有瓦特为0时,若与蜜叶对话分享瓦特,并选择“全部”,则对话会结束,屏幕右上方会一直显示有瓦特数量栏。存档后重启游戏,或再次对话选择其它瓦特数的选项可以解决这一问题(图为可以收集瓦特的宝可梦巢穴)。
鼠标光标
在《剑/盾》中,在制作人员名单的动画中出现了一个鼠标光标。
好了,以上就是小二本次要介绍的五个游戏漏洞了,我们下一篇游戏漏洞再见吧!


