各位好,今天我们来说一说一款国产游戏。长久以来,国产二字都是廉价、劣质的代名词。从建筑工程,工程器械,到零件;从电器,家具,到日化,食品。凡是国外有的东西,肯定就是比国内好。改革开放以来,这种信息已经在中国人的心底打下烙印,最著名的例子就是当年流传甚广而今臭名昭著的谣言:青岛德国下水道,油纸包零件百年后仍然完好可用。

造成这种情况的原因有很多,大家也都有自己的见解,这里就不详说了。

但是其实在某些领域,比如动画,上世纪的中国动画水平可以说世界一流也不为过。比如游戏,曾经的流星蝴蝶剑,秦殇,刀剑封魔录,仙剑奇侠传等等,制作水准并不落后于同时期国外游戏同行。然而世事难料,曾经是廉价,劣质代名词的许多国产行业,在短短二十年时间,悄然无息的达到世界一流水平,甚至成为顶尖,订立行业标准。国家政策扶持,持续性投入,人口红利等等都是原因。可惜的是,国产游戏行业并没有乘风而起,有网游垄断游戏空间的原因,也有盗版的原因,还有国外游戏厂商的原因等等。

动画片“阿凡提”

有一句话叫三十年河东,三十年河西。当前国产游戏行业,真是应了这句话。

形势就在这两年发生了变化,其中不得不提的有,太吾绘卷,古剑奇谭3,带起了一波国产游戏小高潮。还有今天我要说的这款游戏"蜡烛人"。

蜡烛人,北京交典创艺数字科技有限公司开发的冒险解谜类型的小型独立游戏。独立游戏大家都知道,只有少量甚至没有钱进行宣发。然而蜡烛人出现未发先热,一发就火的情况。其中原因且听我说,其一,媒体报道,国产游戏行业太久没有出现一款说得过去的游戏了。在市场充斥着垃圾页游手游网游的情况下,蜡烛人的出现,给了媒体耳目一新的感受,在屎堆里,突然出现一块不一样的东西,不引人注意都难。2015年蜡烛人首次亮相后,媒体就不断进行报道。其二,主播,UP主的引流,国产两个字总是能轻易波动人的心弦,经过媒体宣传之后,蜡烛人一上市,大量主播,UP主就游玩评测了这款游戏,这给游戏带来大量曝光和下载量。当前主播和UP主在游戏行业的引流量,已经可以说是主力之一。其三,游戏自身的品质,再多的流量在没有自身品质的保证下,只会是引向自己的焚身之火,远到凡人修仙传单机版,近有借"国产"之名宣传的西游记之大圣归来,无不扑街。游戏圈不是娱乐圈,流量再好,自己用过之后就知道好不好。

游戏“西游记之大圣归来”

说了这么久,蜡烛人的游戏品质究竟如何,让我们一起看一看。

1、画面

作为一款独立游戏,如果不苛求的话,蜡烛人的画面打个7分是没有问题的。开发商很聪明的利用了小型冒险解密游戏的特点,用光影,打造了一个看起来很舒服的游戏画面。但是说有多惊艳是不存在的,每一个关卡都没有过多的呈现的东西,简约得体,既节省了工作量,又可保证画面质量,总结一个词"恰好"。

2、声音

这是我个人对这款游戏非常满意的地方之一。首先在游玩中,大部分时间是只有音效,没有背景音乐。空荡荡的环境里,只有流水和小蜡烛哒哒哒走路的声音,各种材质,呈现出全然不同的走路音效。木头,石块,钢板,铁皮,玻璃等等,都听起来可爱舒适又安静,而这种安静,更加凸显出小蜡烛的孤寂。在唯二有背景音乐的地方,与灯塔的追逐战中,和游戏结尾,飞出洞口时,背景音乐也很好得烘托了氛围。整个游戏中,我唯一不是很满意的声音,是配音。并不是说配音不专业,而是感觉她的声音与游戏设定不是那么契合,不知换一种更柔和的女声,或者浑厚的男声会如何。

3、操作性

作为不是特别吃操作的冒险解谜类游戏,蜡烛人却加入了许多需要微操的地方。虽然这种微操,像我这样的半手残,多死几次也就过去了,反而增加了一些游戏的趣味性和难度。

简单的上下左右跳和点燃,一共六个动作,我们一直在游戏中互动。这是蜡烛人这款游戏

与其他传统解谜游戏差异的地方,更类似于INSIDE,彩虹坠入这种横版过关解谜。

蜡烛人游戏画面

4、游戏性

游戏的玩法很简单,操作蜡烛人到达终点,随着剧情推进逐章往前,在路途中尽力点亮每一根蜡烛。而蜡烛人的蜡是有限的,每点亮一次会消耗掉一部分的蜡。其实在整个游戏历程中,只要不是一直燃烧,蜡烛人的蜡都是够用的。更关键的是,蜡烛人有十次死亡机会,而死亡后,能够继承前面已经点亮的蜡烛。整个游戏的难点在于,找到躲在角落的蜡烛,并想办法点燃他。因此这款游戏更像是一款带有一些解谜元素的冒险游戏。个人觉得,某些蜡烛的地点放置,是为了隐藏而隐藏,完全放置于某些黑暗的石缝之间,在我八个小时的游戏时长中,可能有三个小时,都在找某个躲在角落的蜡烛。但是这一点点缺点,并不能掩盖蜡烛人这款游戏在玩法上的亮点,从瓶子的喷气到发光的花朵,从靠光线导航的冰花到翻转变化的齿轮,从虚无但遇光变成实体的玻璃到绚烂且能当做蹦床的烟花,这一切都是蜡烛人通向目标的助力。正是这种新颖,让蜡烛人不落俗套的解谜方式,也给玩家带来无限乐趣与惊奇。

另外必须说的是,我个人认为,蜡烛人在剧情的处理上有一些生硬。从逃脱船舶发现灯塔,到最后历经艰辛到达灯塔反被灯塔绞杀,而最后从洞底爬出点亮孔明灯再看到自己的足迹,好像都在暗示着什么。隐喻寻找光明而被光明迫害,最后发现自己一路所为就是光明吗?中国文艺人总喜欢隐喻,喜欢高大上的价值,仿佛没有一个高大上的价值内核,作品就是低人一等的。作品有价值内核当然是非常好的,但是不必要为了有价值而上价值,做的好了是一部卖好卖座又有价值内核的作品,做的不好会让作品别扭甚至威胁作品本身的艺术性。当然我只是借蜡烛人有出现这种情况说一说自己的观点,观众自然有自己的判断。

很高兴,可见的是国产游戏行业正在复苏。从蜡烛人开发商到腾讯成立的工作室NextStudios,再到现在网络上发售或正在开发中的各种独立游戏,小型游戏中已经出现不少精品,我就不一一赘述。现在欠缺的是一款大型的国际一流水平的作品,哪怕达不到3A级,但是高于普通水准,国内玩家恐怕非常乐于买账。

动画业的大圣归来和哪吒,已经珠玉在前,不知游戏业的大圣,何时归来?