摘要:红色警戒,作为一代经典游戏,就真的无人能超越了吗?
每当春节休假在家,除了吃吃喝喝,也总少不了一些娱乐项目。至于具体玩什么,不同年代、不同年龄段的人有着不同的项目和不同的理解。
先抛开个人娱乐项目暂且不说,就说多人、团体的娱乐项目,不同年龄段,有着不同的喜好:
1、年龄在50岁以上的人,聚在一起的时候,大多喜欢打几圈麻将,玩几局扑克。
2、年龄在30~50之间的,聚在一起,也有喜欢麻将、扑克的,但也有喜欢台球、羽毛球、乒乓球运动的,还有喜欢KTV唱歌的,极少数一起玩玩游戏。
3、年龄在18~30之间的,聚在一起,有喜欢运动项目的,也有喜欢KTV的,还有喜欢手游开黑的(几个人联机打手机游戏,组队、有配合)。
4、年龄在12~18之间的,聚在一起,大多喜欢手游开黑、剧本杀、密室逃脱一类的项目。
5、年龄再小一点的,像小学生、幼儿园阶段的,由于不方便独自外出,大多数时候和同学在一起,也是手游开黑更多一些。
今天和一位朋友聊起游戏这个事。他说,红色警戒,包括红警95和红警2,都是一代经典游戏,现在流行的游戏没有什么能超越红警的,国内至今也设计不出来红警那种水平的游戏。
这话如果说给35岁~45岁的人听,我想还是会有不少人认同的。原因很简单,这个年龄段的人大部分年轻时都是玩这个游戏过来的。
但同样的话,如果说给30岁以下的年轻群体,那肯定就会有大量的人反对了。理由也很简单,更年轻的群体,他们大多数是玩dota、英雄联盟、王者荣耀长大的,即使他们中的某些人玩过红警,也依然不会觉得红警更好玩,不会对红警有那么高的认可度。
那事实的真相到底是什么呢?真的就是一代经典,无人超越吗?以往时代优秀的人或作品,就再也没有谁能够超越了吗?
其实并不是这样的,时代的潮流,永远是不可逆转的,在人类社会的发展史上,从来没有任何人或事永远无法被超越。
1、当年赫赫有名的诺基亚公司,手机销量在世界上很长一段时间都是遥遥领先。尤其是推出了智能手机标配的塞班操作系统之后,公司的领导层都认为:没有任何系统能够超越塞班系统,塞班系统才是最经典、最好用的智能手机操作系统。
但事实上,自从2011年起,谷歌公司设计开发的安卓操作系统,市场份额就已经超越了诺基亚的塞班系统。同年,诺基亚放弃了塞班操作系统,与微软形成合作关系,参与windowsphone系统的研发。
2、同样,拥有百年历史的老企业柯达,当年也觉得:胶卷才是经典,不会有什么技术能取代柯达胶卷在世界上的成像技术地位。
但事实上,2012年初,柯达终于在业务下滑、财政危机的事实面前,申请了破产保护。
3、还有,美国著名的暴雪游戏公司也觉得:自己就是MOBA游戏的祖师爷,不可能有谁能超越DOTA的人气。
暴雪公司还觉得:到现在中国都造不出来类似星际争霸、魔兽争霸水平的游戏,所以,中国自己的游戏产业根本就不可能有人气很高的游戏出现。
4、美国的拳头游戏公司也认为:以MOBA游戏祖师爷(Dota)为蓝本设计出来的游戏——英雄联盟,在中国一经上市,就一定会永远占据中国MOBA游戏的人气巅峰宝座。
在王者荣耀面世后,拳头公司还认为:玩英雄联盟PC版的玩家少了,只是因为大家现在用智能手机用得多了,所以,只要设计出来英雄联盟手机版,就肯定能稳稳地超越王者荣耀。
但现实,却是啪啪打脸,据官方数据显示:
英雄联盟手游中国注册用户只有6000万左右,日活跃用户300~400万;
王者荣耀注册用户2亿左右,日活跃用户1亿左右。
事实上,历史的车轮永远在前进,这种潮流是不可逆转的。
一方面,人们对于生活的需求在不断变化、升级;
另一方面,任何一种事物的存在,都是由多方面因素所决定的。
柯达、诺基亚的共同内在特征就是:单因素归因论,对事物的普遍联系性视而不见。总认为事物这个方面好,就不考虑其他因素对事物发展的影响。
但实际上,任何一种现象都是由多种因素导致的,任何一种事物的发展也是由多种因素引起的。如果总把事物存在的原因归结为单一因素,那么必然就会导致对事情的理解出现偏差,进而对事物的发展趋势预判错误。
因此,多因素归因,才是正确的判断和处理问题的思路。只有当你将影响事物的各方面因素尽可能多地考虑进来,才能对事物产生的现象有正确的成因分析,才会对事物接下来的发展趋势和方向做出正确的预判。