之前有传言RTX3080用户反映了游戏时出现崩溃跳回桌面的问题,最近德国网站igor'sLAB网站有报告指出,这可能跟显卡GPU背部电容设计有关。
RTX3080/3090显卡中GPU底部需要接上6颗电容,负责NVVDD/MSVDDGPU电压滤波,滤波的效果越好,超频或Boost高频率时遇到的问题就越少,一些玩家反映RTX3080在游戏过程中Boost只要超过2GHz频率就会出现问题跳回桌面,虽然说多数显卡你在GPU-Z或一些识别软件上看到的频率并不会超过2GHz,但实际负载时是有可能高过这频率的,这可以通过监控软件查询。
各家非公版显卡的设计都不太一样,所以GPU底部的电容用料也不同,不过合作厂商还是得遵守NVIDIA准则进行设计,RTX3080/3090必须使用POSCAP(导电聚合物钽固体电容),在下面的图片中标记为红色,或MLCC(多层陶瓷晶片电容),图片中标记为绿色,也可以两者结合使用,不过准则上并未强制规定,游戏崩溃的祸源可能就是来自于电容用料。
NVIDIAPG132PCB示意图(左),ZOTACTRINITY(中),ASUSTUF(右)。
不过关于此问题,NVIDIA官方目前并没有回应,EVGA则表示他们之前批量生产测试时使用了6POSCAP并没有办法通过测试,后来减少到4POSCAP+2MLCC以及5+1搭配就没有发生问题。索泰称可能更换使用6POSCAP的显卡。
NVIDIAFE是采用4POSCAP+2MLCC
微星GamingX是5POSCAP+1MLCC
索泰Trinity是6POSCAP
华硕TUF是6MLCC
也有用户测试是驱动的问题,这个就需要进一步观察测试,等待NVIDIA官方公布了。