在这些文化娱乐产品中,我们说说游戏,这些年游戏产品发生了些变化,例如出现了小游戏、女性题材的游戏(好像以前主要是男性用户),还出现了严肃类游戏,例如有些用在学习过程中的游戏,还有在全球风靡的电子竞技,以及云游戏等。在电子竞技诞生了细分品类,例如移动电竞。

电子竞技和云游戏的现状和发展

这些游戏具有非常明显的生命周期,而且会衍生出非常广泛的IP价值,例如公仔、小说或者电影等,有人说游戏是一种青年经济,会成为一种趋势,不管这个说法是否全面,游戏和年轻人的生活已经息息相关了。

在移动电竞这个新领域,女性用户占比约为32.3%,男性用户约为67.7%,看样子男人还是比较喜欢这些比较幼稚的东西,大多数用户的年龄都在24岁以下,比例大概是61.6%,有些专家说游戏会毁了中国年轻人,我看也差不多了,毕竟这个年纪还是学习成长的时候,大量时间花在这些幼稚的移动电竞上,确实结果很严重。

电子竞技和云游戏的现状和发展

随着移动电竞的发展,已经形成了产业链,游戏厂商,例如腾讯游戏、网易游戏等。还有内容传播商等。以及俱乐部、赛事运营商和类似NBA的这类赛事,完完整整的一个赚钱的产业生态。

既然移动电竞发展这么迅猛且产业生态这么好,也产生了很大的人才缺口,估计市场需要近500万的专业人才,将作为竞技选手、战队教练、电竞数据分析、电竞项目陪练和电竞活动运营等方面的人才。

电子竞技和云游戏的现状和发展

2019年,云游戏的用户大致在1.33亿,预计到2021年会达到3.73亿,但增幅是在不断下降,估计游戏市场也确实饱和了,从100%逐渐下降到50%左右。