最近一直想写一篇关于游戏范式解构的文章,我始终抱有一个理念:伟大的公司创造范式,平庸的公司抄袭范式。就像苹果创造了智能手机的范式,微软创造了操作系统的范式,魔兽世界创造了3D网游的范式。

几年前我参加过一个游戏展,当时拍了不少老游戏的珍贵画面。正好借这篇文章回顾下游戏发展史并顺带追溯一下那些创造了新范式的游戏。

01吃豆人-单一场景游戏范式

1980年问世,当年受主机机能的影响,无法做出复杂画面的游戏。虽然吃豆人1980就面世了,但流传到国内也是在红白机之后了。

02金刚

1981年问世,运行在雅达利主机平台。画面已经非常FC了,当时主要还是在欧美国家发售,虽然国内很少看到,但从游戏画面上看已经非常FC了。


03TRON创

1982年在街机平台发布,从年代上来看是较早普及街机游戏了。从画面上看似乎是吃豆人进阶版。

04马里奥兄弟

1983年发布在超级马里奥之前,FC上基本都玩过的顶/跳王八游戏。

05骑士王KNIGHTLORE

1984年发布在欧美主机平台,国内很少能玩到。

06超级马里奥-横版过关范式

1985年在马里奥兄弟问世2年之后,任天堂带来的国民游戏。趣味性十足的关卡调整就此为横版过关游戏建立的范式。超级马里奥进化到现在已经陆续又发展了3D横版,开放世界关卡挑战模式。

06塞尔达-解谜关卡范式

1986年2D版的塞尔达在NES上问世,与马里奥完全不同的动作解谜方式收获了一大票粉丝。从2D塞尔达到Wii上的体感,到Switch上的开放世界荒野之息,再到被国内借鉴后制作的原神,塞尔达和林克也成为了玩家心中永恒的经典。

07OUTRUN

1987年问世的街机赛车游戏,第一款赛车游戏应该是KONAMI家的《公路战士》,但这一款算是街机赛车游戏的先驱。

08俄罗斯方块-消除游戏范式

1989年发售的俄罗斯方块让掌机游戏逐渐被大家接受。简单的机制,爽快的消除感不管是大人小孩都能信手拈来。

09索尼克

SEGA动作游戏的当家花旦,深受小朋友喜欢。刺猬头索尼克是超级马里奥之后崛起的横版过关新锐。

10真人快打

1992年初代真人快打,在国内的热度远远不及街霸,拳皇,铁拳系列。主要流行在欧美地区。

10街头霸王-格斗游戏范式

街头霸王系列开创了格斗游戏的范式,在80年代问世以来这个IP也是一直更新到现在。说到街霸我就想起来梅老师载入电竞史册的丝血反杀画面。

11.FIFA1-足球游戏范式开创者

1994年发布的FIFA1开创了足球游戏的范式。虽然笔者是从实况97开始接触

足球游戏的。但是从鼻祖来说FIFA是真鼻祖。

12.最终幻想7|8

1997年在PS主机上问世的FF7真正成就了史克威尔。虽然在FC年代最终幻想系列已经非常受欢迎,但是正在让这个IP出圈大火的还是从FF7开始。当年在PS游戏机房看别人打也看得很过瘾。

2年之后FF8再次爆红,当年在PS主机上过场CG的天花板。游戏除了主线之外还有好玩的卡牌游戏,飞空艇元素。这一代的女主莉诺亚的性格是我所有RPG游戏中最喜欢的。

13.模拟人生-模拟生活范式的开创

2000年左右开始PC开始逐渐普及,PC游戏吧越来越多。那会游戏室里大家玩的都是红警,仙剑奇侠传,模拟医院,三角洲等等这些单机游戏。

14侠盗猎车GTA-开放世界范式开创者

2001年R星在PS2平台上发布了GTA3,后来又移植到PC.热爱游戏的同学一定都体会过在大街上体验烧杀抢掠,刀口舔血的黑帮大佬生活。

15.美国职棒大联盟

2003年发布的NFL是实况和FIFA之外在美国最受欢迎的系类,橄榄球在国内没有用户基础,基本上玩家也不多。

16.生化危机4-(初代为恐怖动作游戏范式开创者)

2005年在次世代主机平台上发布了生化危机4,当年过肩视角的设定被不少玩家诟病。但还是不得不提《生化危机》系列在游戏界的影响。此后出现了不少类似此类型的佳作,比如《寄生前夜》,《恐龙危机》等等。

17.上古卷轴4

2007年发布的老滚4,以及2011年发布的老滚5都是PC时代的经典。虽然作者玩的不多,个人偏好日式RPG多一点。老美的暗黑风格RPG还真的在画风上不是很喜欢。

18.神秘海域系类

2009年在PS3发布的神海系列,本质上还是类似古墓丽影这种主题的游戏。但是出色的脚本,优质的画面,还是为这个系列收获了不少粉丝。从范式上来说并没有创新,甚至在20年以后似乎游戏在范式上就没有太多的突破。

19.守望先锋-射击MOBA范式

2016年暴雪发布的射击moba游戏。一经发布就火遍大江南北,但随后随着游戏的门槛越来越高,对配合的要求越来越高导致大量玩家流失。我觉得王者荣耀之所以火到现在,跟门槛低,以及适当的匹配机制也是有很大的关系。

20.塞尔达-旷野之息-日式开放世界范式

日式开放世界典范。在旷野之息以前,开放世界基本上的画风都是GTA或者大镖客这种美式风格。2017年为SWITCH保驾护航的塞尔达续作发售后,大受好评。不管是战斗系统,地下城解谜,还有主线迷宫都让玩家爱不释手。后面国内的原神多多少少也借鉴了这部作品。

21.只狼

虐心动作游戏典范。似乎是因为出奇的难度,以及各种“死”字而在朋友圈刷屏的游戏。感觉本质上和以前PS时代的天诛有点类似。