要说这几天最热门的大作,除了育碧家的《全境封锁》外也没谁了。虽然育碧出品经常让人吐槽,但这款跳票了很久的作品确实相当有趣,相信不少人都已经玩得不亦乐乎了。
我们此前已经有过一次《全境封锁》的评测,不过那是基于测试版的,内容有限。现在正式版终于推出,而且游戏评价也还不错,那么就让我们再来完整地将它看上一遍吧:
诱人的大餐
发售于2014年的《命运》开创了一种全新的游戏类型——共享世界射击。这种游戏类型将单机游戏和网络MMO最好的部分结合了起来,让你既觉得自己是不可或缺的英雄,又不缺少和朋友们互动联机的乐趣。
这个模式被《全境封锁》很好地继承了:如果你喜欢,可以单人打通整个游戏。虽然你还是需要网络连接进入安全区和暗区,但总的来说你将它视为单机游戏并没有什么问题,无论是过关、杀敌还是打装备,都是如此。
仅从单机角度来看《全境封锁》都是一款好游戏,而一旦开始联机起来它就更棒了。游戏不会要求你和你的队友们必须黏在一起,只不过这样一来战斗会没什么效率罢了。在地图上闲逛收集东西可以自己来,完成主线任务最好还是组个队。当然你想怎么样都可以,游戏给你这个自由。
没有玩友?《全境封锁》的匹配系统快速流畅,只要接了任务就可以马上组起野队。只要你不是特别别扭的人,联机不会让你觉得麻烦的。
打怪升级换装备
我们在之前的评测里就已经提到了《全境封锁》那浓烈的RPG味道。没错,你在游戏里的一切行为其实都是围绕着“打怪升级换装备”来的。这虽然听着很枯燥,但大家就是乐此不疲,况且《全境封锁》的武器系统和改造系统还很不错。
正如许多射击游戏那样,《全境封锁》的武器系统是重中之重。你可以携带主武器、副武器和随身武器各一把。主副武器的类型选择随你喜欢,突击步枪、轻机枪、冲锋枪、狙击步枪、霰弹枪都可以。
每一把武器都有自己的DPS,这也是许多玩家最重视的数值。不过,射程、上弹速度和精准度都是需要考虑的。
不同的武器还可以进行改造,部件分为瞄准镜、弹夹、下悬轨道和枪管四种。玩家面对海量的部件可能会挑花眼,但RPG迷们估计会甘之如饴吧。
蹲好掩体!
现如今只要是个射击游戏,那就肯定要有掩体。掩体系统被《战争机器》发扬光大,到现在已经相当成熟了。《全境封锁》继承前辈们的经验,表现得相当让人印象深刻。
只要按一个键,你的人物就能自动从一个掩体后移动到下一个,这个过程中还能选择蹲姿前进。按下瞄准键你就能自动从掩体后站起准备射击。这些设定其实并不新鲜,但你要知道很多游戏还是玩砸了,而《全境封锁》并没有。在掩体射击这块,不出问题就是满分,毕竟这关系到你会不会被莫名突突死。
不过游戏的战斗系统有一个诡异的地方——你朝着敌人倾泻子弹,然后就会看到伤害值从他脑袋上不断冒出。这种设计在《命运》或是《无主之地》里没问题,但画风真实向的《全境封锁》还搞这种就很奇怪了。
不过即便如此,也不代表《全境封锁》会像《无主之地》那样,敌人全是血牛。游戏里大多数敌人都挺不过一两轮点射,所以玩惯了《使命召唤》的同学不会感到特别不适应。如果不管这RPG味浓烈的伤害值数字,游戏的战斗可以说是相当带感的。枪重量感十足,声音听着也结实。随着子弹横飞,玻璃和各种其他碎片也溅起,让你感到自己确实身处激烈的交火中。
细节王道
《全境封锁》经常被人揶揄是《全境缩水》,就是因为游戏最终的画质和它刚公布时差距太大。这里我们暂且不说它到底缩水了没有,单看细节,你会感到制作组还是用心了的。
在风雪中行走,你会注意到人物的双肩和帽子上的积雪,进屋后逐渐融成闪亮的小冰晶。这种细节可能不会被大多数人注意到,但它们丰富了游戏世界。
总评
“育碧出品”经常因为千篇一律饱受吐槽,但在《全境封锁》中它可以说是开了挂一般地发挥了自己该有的实力。RPG式的射击游戏本来就很有吸引力,再加上《全境封锁》各方面都很突出,好玩肯定是没得说的。
唯一要说有什么不满,那就是它实在太杀时间了。


