《瘟疫传说:无罪》是一个单机剧情游戏,是动作潜行类游戏,不过我个人就认为称之为射击游戏更加贴切。游戏借用了欧洲14世纪的黑死病为灵感,炮制出真是又奇幻的故事。

《瘟疫传说:无罪》的主菜其实就是剧情,主角两姐弟为贵族出生,但因为弟弟被追捕,最后痛失家园,两姐弟于是只能互相扶持生存下去。我只是含糊又含蓄的带过了第一章的剧情,应该不算剧透吧!

游戏后期由于故事推进所带来的变化也很有趣,虽然玩到最后就会发现有些故事上的疑点没有得到解答,不过都能算作合格。游戏大部分剧情都不会有什么战斗环节,基本玩法就是潜行和躲老鼠。玩家所操控的姐姐战斗力很强大,游戏开始没多久就能拿到爆头一击杀人的投石索

随着故事的推进投石索能投出的种类会更多,虽然主角被敌人打到一下就会死,敌人的能力(装备)也会越来越强,但基本上每次都是道高一尺魔高一丈,总观战斗部分还是没有难度的。

潜行部分是玩家会用最长时间体验的部分,躲敌人就是很简单的找掩体,躲草丛,期间用声东击西的方法引开敌人,比较特别的地方是玩家不能从后面暗杀敌人,要杀也只能远距离用投石索,又或者靠老鼠借刀。不过在游戏初中期玩家就已经能用投石索了。

《瘟疫传说:无罪》比较有特色的玩法就是躲老鼠,如果有玩过《战争机器》的朋友,应该会记得有一关玩家要去躲夜行蝠要留在光源之中,不然会被野性蝠秒杀。《瘟疫传说:无罪》的概念也是一样,不过花样比较多。这游戏中的老鼠和我们日常会碰到的老鼠不一同,它们数量庞大,还完全不怕人,看到生物就会一拥而上吃得只剩下骨头(并没有)。如此可怕的老鼠群居然会怕一根小火把。

遇到老鼠时玩家要做的事情就是找到光源。然后顺着路走再找下一个光源,再找下一个光源..再找下一个光源..明明玩的时候没这样想,但事后想想就是这么简单.游戏初期我还是有点紧张的,因为敌人和老鼠看起来都很强,但实际上人形敌人很多时候两发就能打死,有光源就不会怕老鼠。所以在这个游戏里就不要追求什么挑战性了,而是在游戏中听着音乐,体会一下疯狂鼠患的气氛,在紧张的故事里面有感受一下亲情的可贵。还有就是当成互动电视剧去看。

整体来说也没有什么明显的缺点,你可以说他游戏时间过短,重玩性接近零,不过与其说是缺点还不如说这是线性单机游戏的特性。游戏成品和发售前所期待的东西也没有什么太大的落差。个人觉得还可以。考虑到这游戏的售价44.99美金,这是一个值得去玩一次的游戏。不过如果你是觉得游戏的价值在于耐玩性的朋友,那这个游戏就不太适合你,因为个人用一天就通关了,通关后也没有什么地方吸引到我想去重玩,如果你是想感受一下线性剧情,我觉得你可以玩一下。不过就不要当它是大作而是当作小品去品尝。

希望可以帮到你