偶然发现我们现在天天在手机上玩的游戏在50年代就有了先驱,晕!那时我还没有出生呢,(一万个惊叹号!)不过那时的游戏不是我们现在手机上看到的这样,毕竟那个年代连电视机也没有,那会是什么样样呢?别急接下来听我慢慢道来。

圆形的示波器虽然看来非常简陋,但当时只有顶级的科学家才有机会玩,普通人只有在参观国家实验室时才能见到

1961年,史蒂夫·斯拉格·拉塞尔和其他麻省理工学院的学生在第一台小型机PDP-1上创作了一个名为《空间大战》的游戏,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。

PDP-1小型机这是一种非常大、非常昂贵的主机,后来其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到它。

当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面

1972年,第一台街机电视游戏呱呱坠地。诺兰.布什内尔和特德.达布尼在拉塞尔的空间大战的基础上设计出第一款街机游戏,取名为电脑空间。

当时就是这样的街机在酒吧安装试用的第一天就把装硬币的盒子挤爆了当时以为机子坏了打开才发现是硬币爆满了

1974年,雅达利公司也不甘示弱地推出Pong的家庭游戏机版本——雅达利(Atari),他们原打算将公司取名为三神一体(Syzygy)发现有人已注册了相同的名称,于是改称雅达利(Atari)。

雅达利2600(Atari)极其稀有当时玩过的人现在应该年过半百了吧?

雅达利的载体——游戏卡(见过吧!)

雅达利的游戏画面(当时玩的人应该还在上小学)

1978年,APF公司推出了家用电视游戏主机M-1000和MP-1000,Magnavox随即也推出了家用电视游戏主机Odyssey2(奥得赛2)。

Odyssey2(奥得赛2)当时由于其价格昂贵国内几乎没见到

1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,Atari400。得克萨斯仪器发布TI-99/4A家用计算机。它的零售为1499.99美元。

Atari400

1976—1983年间是雅达利称王称霸的日子,忽然一家日本厂商在日本境内也发售了一台游戏主机——ColorTVGame6,没错!就是任天堂。一家成立于1889,专门制造和销售纸牌的Marufuku公司。(任天堂即“命由天定”的意思),随后在1963年才开始转型进入游戏市场,当年谁也不会想到几十年后它会成为全球游戏巨头。从外形来看可以得知,其实ColorTVGame6正是模仿了雅达利的第一款游戏主机PONG。ColorTVGame6内置6种模式的PONG游戏(所以起名为6),这是任天堂第一次涉足家用游戏机领域!

ColorTVGame6

不到一年后,任天堂又推出了ColorTVRacing112,由于是竞速游戏体验,因此主机外部新增了一个大大的方向盘控制器,而这项创意的发明者就是日后成为任天堂传奇设计师的宫本茂。

ColorTVRacing112(可以开车了!咦?感觉哪里不对)

1981年第一台IBMPC走下生产线,采用巨大的8088处理器,运行速度为4.77mhz。同年Commodore公司也发布了他们的家用计算机VIC-20。

家用计算机VIC-20(应是家用电脑最早的原型机,当然也可以玩游戏)

这是最早电脑上的游戏画面(没错正是我们玩过的吃豆豆后来移植到fc上)

1981年任天堂发布大金刚游戏\CommodoreVIC-20

大金刚(相信许多小伙伴都见过)

游戏机市场经过了前2个世代的厮杀,随着雅达利破产,游戏世界的格局也发生了变化,是的,从美国来到了日本。任天堂的FC在第三世代横扫世界,也正是FC的诞生,让我们真正领略到了游戏的魅力。

1983年第三世代游戏机FC游戏机(红白机,美国称NES),这也是我国玩家最熟悉的一款启蒙级家用游戏机了,这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术,即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗漫蛇》《绿色兵团》《赤影战士》这种经典之作至今仍被我们津津乐道,还时不时用模拟器回味。尤其是在中国地区,称其为国内电视游戏鼻祖不为过。许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机,也算是国内玩家的一款启蒙级的家用游戏产品了。

任天堂(红白机90年代只有较富裕家庭买得起)

FC任天堂游戏机的画面

打鸭子90年代游戏室里一元钱打三次打中不计数可以继续

与FC同期的游戏机SEGA(世嘉)SG-1000被FC彻底压制。

SEGA(世嘉)SG-1000

1987年,NEC联合Hudson推出了。这是第一台可加装CD-ROM的游戏机PC-Engine,引起日本游戏业的高度注目。

PC-Engine(个人认为严格的说这只能算双8位机,但cd容量是优势)

同年,SEGA(世嘉)公司在日本推出MegaDrive(MD,美国称Genesis)。而由于当时游戏市场已被任天堂垄断,世嘉决定开拓新的玩家族群。同时也推出了大量以成年玩家为主要对象的游戏,在同一年,NEC也联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一台可加装CD-ROM的游戏机。

SEGA(世嘉)公司在日本推出MegaDrive(MD,美国称Genesis)

世嘉加装CD-ROM另外还有可以扩展到32位的设备

任天堂16位主机SuperFamicom(简称SFC)

SFC上市后,SEGA与任天堂的竞争进入白热化。1992年,SEGA得到了北美55的市场占有率;1993年,SEGA家用游戏机业务达到了空前绝后的顶峰,市场占有率高达65%。

1992年,世嘉(SEGA)成立了“Giga-Drive”研发项目,开发了“SEGASaturn(SS,土星)”家用游戏机,土星是太阳系的第六颗行星,以此为名代表它为SEGA的第六部主机。在主机发售前一个月,首批20万台SS几乎已经被全部预订一空,首发当日15万台主机迅速售罄。

SEGASaturn(SS,土星)

让我终生难忘记的事是为了买这台主机攒了一年零花钱但远远不够,于是学校放假后又帮人卖了几车西瓜,结果说没有钱给工钱最后给了一袋子西瓜,无语,后面又去帮人卖酒,没错!到了月底又没工钱给,得到了一箱酒,唉真是人生RPG啊。最后父母知道经历后很心疼,说我考试只要门门及格就可以协助我实现愿望,经过勤奋和努力最终如愿以偿,(唉现在想想如果小时候不玩游戏,继续勤奋和努力也许人生的愿望就可以实现了你问我什么愿望?当然是清华、北大嘿嘿)我人生第一部土星游戏是仙剑奇侠传,结局赵灵儿为了救自己,看见她和水魔兽同归于尽后从天而降的权杖居然哭了,唉没出息真没出息!!!。

当时的年代32位机这画面还算不错了林月如抱着谁孩子?

好了言归正传,1993年,任天堂和Sony开始合作研发次世代主机,然而在研发期间,任天堂和Sony在游戏的储存媒体上发生了严重冲突,Sony提出用CD光盘来做游戏的储存媒体,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双方争执很大,最后,双方还是终止了合作。Sony为了不让成型的产品付诸东流,Sony决定独自将“PlayStation计划”进行下去,Sony可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。

PlayStation(PS)

1994年12月3日,伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームはここにいる!”(1、2、3,所有游戏在这里集合!)的经典广告语,PlayStation(PS)正式发售。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。在两大重量级游戏厂商Square与Enix宣布将携巨作《FinalFantasyVII》与《DragonQuestVII》离开任天堂,投奔PS后,引起日本游戏界的骨牌效应,众多知名游戏软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面。

1996年6月23日,Ninto64(任天堂64,简称N64)在日本上市,虽然上市时间较土星和PS晚,但依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首卖规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。

1996年9月30日,N64在北美上市,同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足。但由于N64是卡带机,再加上卡带制造成本比CD要高出不少,导致第三方游戏制造商对N64大失所望,在发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,因此N64也是历史上游戏种类最少的主流游戏机。

任天堂N64

由于主机设计的缺陷,SEGASaturn在第五世代与PlayStation的竞争中吃了大亏。所以在开发下一代主机时,当时SEGA的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计。1997年7月,SEGA高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家,1999年9月9日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。

Dreamcast(DC)

而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation2(PS2),并提早公开PlayStation2的展示画面。2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。

索尼PlayStation2代(PS2)

1999年3月3日,在Sony公开PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机NintoGameCube(NGC)的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后由于NGC的首发游戏阵容太过薄弱,首批售卖也未出现大热状况。NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的尴尬境地。

NintoGameCube(NGC)

NGC在美国的首发也不幸地遇到了来自微软的Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量比Xbox少了将近10万台。2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。Xbox在美国上市的首卖选在了午夜的纽约和旧金山,微软总裁比尔盖茨亲临现场,将第一部Xbox递到等待了许久的玩家手中。

截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《FinalFantasyVII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,SEGA宣布DC停产,并彻底退出主机市场。到这里,Sony的游戏帝国已经成形,Sony也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变量,截至目前为止,PS2已经在全球卖出了一亿台以上。

Xbox虽然是销售量仅次于PS2的游戏机,但是其实大部分都是来自于欧美玩家的支持,在日本等亚洲地区的销售则是一片惨淡,原因很明显:Xbox一直以来都是由美系风格的游戏所主导,在亚洲国家当然吃不开。

Xbox

2005年5月,Sony正式发表PlayStation3(PS3),并在E3展上展出,同时宣布将在2006年春天发售。不过在接近发售日时,却由于Blu-ray蓝光光盘与HDMI的规格制定问题,重新宣布发售日期延后到2006年11月。2006年11月11日,Sony终于推出了PlayStation3游戏机。

PlayStation3(PS3)

2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox360,世代战争的帷幕由Xbox360率先掀起。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戏机市场。但是Xbox360领先的销量的主要原因还是较第六世代大幅进步的高画质游戏画面。另外,从第一代Xbox就开始的XboxLive在线服务也是Xbox360的最大卖点。玩家不仅可以在线联机游戏交友,还可以在线卖场下载游戏试玩版、小游戏、电影或电视影片来欣赏。这一些因素使得Xbox360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎。

Xbox360

xboxone个人感觉没有多大提升但光环5还是值的一玩的

2005的E3展,任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计划,并展示了创新的体感操作方式,惊艳全场。2006年4月27日任天堂宣布新主机将定名为“Wii”过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目。2006年11月19日,任天堂在美国率先推出了Wii游戏机,引发了比PS3更热烈且更长久地抢购热潮。Wii的硬件性能比Xbox360及PS3弱上许多,但成本是三个之中最低的。而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器WiiRemote,Wii能识别出使用WiiRemote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场。

Wii游戏机

Playstation4(简称PS4)

2019年10月8日,索尼官方回应PS5相关传闻时表示,下一代游戏机PlayStation5将于2020年年末发售。2020年6月9日,PlayStation官方推特确认,索尼PS5线上发布会将在北京时间2020年6月12日凌晨4点举行。

PS5采用了定制AMD8核心3.5GHzZen2CPU,定制RDNA2GPU包含36组CU单元,搭载16GBGDDR6内存、定制825GBSSD、4KUHD蓝光光驱。在我看来游戏机硬件已完全过剩,游戏商家已经没有必要在硬件性能上面浪费了,应该从游戏内容,故事剧情,或者vr上面重新思考未来。

PlayStation5

PS5、XboxSeriesX/S,两大次世代主机自发售以来就引来了玩家们的大量争议,而近日著名国外杂志《福布斯》表示XboxSeriesX是2020年游戏圈最令大的失望。

XboxSeriesX/S

对游戏主机的失望?不!不是XboxSeriesX的错。也许我们终于年纪太大了,无法像年轻和(更)愚蠢时一样对新主机感到兴奋。也许我只是对现代技术抱有太多期望,而现代技术总的来说可以实现几十年前我从未梦想过的事情。”

索尼PS4和xboxone已经完成了它们的使命,是时候退休了,而今年的新机,Slim和Pro也基本只是换汤不换药而已。我期待PS5和XboxSeries会在游戏模式上带来前所未有的全新体验,至于未来到底会是怎么样的,就让我们共同期待吧!

如果下一代的人脑连机游戏是这样(希望那时候还活着)

一个思考问题我们是在现实里?还是在游戏里?(唯物论者可以飘过)