说到底,游戏还是用来玩的。决定《黑神话:悟空》和《燕云十六声》的关键点在于玩法的设计。

《黑神话:悟空》难度还是比较大的,因为就这款纯3D动作冒险游戏而言,由于过去很多年国产单机游戏的衰落,中国游戏缺乏这方面的积累,一下子赶上黑魂、王人或者怪物猎人的设计水平无疑是痴人说梦。

不过就近期《黑神话:悟空》的对战演示来看,这款游戏显然在吸收国外经典游戏的基础上做了一些不错的探索。比如红胡子一战,游戏集中在动作系统的操作上。攻击和极限闪避积累能量,变换不同姿势消耗能量发挥强大攻击。人物技能(比如固定位置,忙碌)消耗法力,有冷却时间。

《黑神话:悟空》

另外,值得注意的是,这款游戏是一款开放世界游戏。如果《燕云十六声》能在这方面有所突破,可能会极大地推动国风游戏的进一步发展。毕竟目前国风探索开放世界题材的作品并不多。

《燕云十六声》

目前我们说《黑神话:悟空》和《燕云十六声》会改变全运会和中国赛还为时过早。毕竟两款游戏什么时候上市还没公布,还需要更多的时间来打磨。

但是这两款游戏的坚持和探索,让我们看到了一种勇气和魄力。开发者想做一些不一样的事情,希望让中国游戏有更多的国际影响力,让中国文化被世界更好的认识和了解。夸张点说,这两个游戏是文化传播的使者。

而这种精神对于国内开发者来说,可能也是一种很大的精神鼓舞。哪个开发商不想打造一个具有国际影响力的梦幻成功作品?