SergeyManucharyan推出的《Gladzor》是一款看起来有点抽象的益智游戏,游戏的奥秘在于球和线,其中还引用了重力效果,画一条能碰到球的线,并让线在前进过程中击破所有圆圈,使用障碍改变方向和速度,这说起来容易做起来难啊。

游戏画面可以说是极致的简约,和众多益智休闲游戏一样,这里除了让你快快展开挑战之外就没有任何的剧情铺垫了,在画面中除了灰白色背景以及圈圈、漩涡、横线之外就没有其他元素了,而一开始的操作演示看起来并没有什么难理解的地方,无非就是让你画出小球的运行轨迹。

其实小编初次上手的时候很想把它归为弹射类游戏,不过后来发现这是错误的,空有一身蛮力来划动弹射并不能达到过关的目的,这也就是为什么游戏开始为我们演示了多种划线方式,可以是弧形旋转的,也可以是直角转弯,根据场景布置的不同,选择合适的划线轨迹才有机会过关。

过关的要求自始至终只有一个,就是让小球撞击画面中所有的圆圈,并且最终落入到漩涡里,玩家必须一气呵成,如果漏掉某个圆圈没有拿下也无法过关,而且游戏并没有什么评分机制,可以说这样的条件确实有些苛刻,玩家必须仔细研究场景的布置来决定该如何操作。

另外游戏还引入了重力效果,也就是说小球弹出的力度如何,最终都会因为动能损耗而落地,因此玩家在挑战的过程中也需要把这个条件一并放进去考虑。值得一提的是,为了增加游戏的挑战性,开发商在后续的关卡还给我们安排了各种各样的机关,比如反弹线、陷阱等等,好在游戏并没有生命值限定一说,反复尝试挑战无数次都是可以的。

令小编有些遗憾的是,游戏的画面效果以及模式都显得比较单一,而且没有设置任何的辅助提示功能,可能会有不少小白玩家因为停滞在前期关卡太久而失去继续游戏的动力。

《Gladzor》综合来说其玩法设计是富有挑战的,新意方面有所欠缺,并且表现效果和模式还不够丰满,不过作为一款休闲游戏,帮助玩家打发时间,锻炼反应能力的效果是达到了。

游戏画面:7.5

游戏音乐:7.0

游戏操作:6.8

游戏内容:7.0

游戏创意:7.2

综合评分:7.1