大新闻!大新闻!荣耀史册新一季开启啦!小婵还清楚记得,《乱世王者》自打推出以来,就深受粉丝的喜爱。日常征战的硝烟,九鼎之战的热闹……它就像一位老朋友一样,陪伴很多玩家度过了漫长时光。
有欢笑、有泪水,有喜悦、也有记忆。之前,乱世官方也围绕“我与乱世的故事”,用话题分享的形式,展示乱世玩家自己的故事。
本期主题正是“你加入乱世,是什么样的契机?”闲话少说,看看他们都是怎样分享自己的乱世情节的吧!
缓兵之计:戦、小白:
初入这款游戏的时候,是有朋友介绍,加上原本就喜欢玩策略类的游戏。比如三国志、全面战争、文明等PC端的系列游戏,所以也算是半推半就入坑的吧!怎么说呢?刚开始作为新手,《乱世王者》的节奏和策略性还是有着其独到性的,上手虽不难,但想要在乱世中纵横捭阖,还需要烧脑。
像我这种一直在玩策略类游戏的玩家,还基本上养成了从一个较大视角来玩游戏的习惯,因此觉着自己还能在乱世之中游刃有余。
缓兵之计:戦、江南:
一开始接触的并不是这款游戏,而是网易出的同类型的一款,只是作为练手,想着干脆一起玩。没曾想,一玩就爱不释手了。在同类型游戏中,我觉着这款游戏更“烧脑”,更具有趣味性,可玩性也明显高不少。
其实在游戏中,从新手到老玩家,能带来的除了收获,其实也让我在日常生活中思考问题更加成熟而全面了。
烽火连天:留恋处:
我是一个三国发烧友,迷恋一切关于三国的衍生作品。虽然《乱世王者》是架空历史背景的,但其中出场的很多人物都来自三国乱世,自然我有亲近感。在游戏还是内测和公测的时候,我就是积极分子了。游戏玩多了,我渐渐发现吸引我的不仅是人物,还真的是策略玩法和各种战争形式。
缓兵之计:戦、高离:
小时候喜欢玩三国志、三国战纪等游戏带来的对乱世游戏题材的迷恋,相比于国外制作,我总喜欢我们自己出品的。虽说我玩了好几个月了,还是觉得自己是在摸索阶段,很多时候征战都是惨胜,每次被攻城都是元气大伤。这种肉痛感,让我总想着不服输,想要在游戏中当上真正的王者。
天衣无缝:娜娜:
起初,是男朋友在玩这款游戏,带着我入的坑。这种比较考脑子的游戏,让我一遇见就喜欢上了。虽然我在慢慢成长慢慢学习,但比起很多大神,我就是一个菜鸟级别的新人,我相信我也能在乱世之中为自己闯出一片天地。现在想起来,这游戏还是维持我们爱情的纽带呢,肯定要好好玩了。
缓兵之计:戦、铁血:
“东汉末年分三国……”,懂得人都懂,因为一首歌爱上了三国乱世。而后有次看到大学室友玩这款游戏,觉得好奇就试着玩了一下,才发现这才是对我胃口的好游戏。在乱世之中,我终于能发挥自己的才智去问鼎天下了,谁叫我的偶像是诸葛亮呢?
缓兵之计:百人怨:
比起那种肉到肉的游戏,我一直就比较喜欢策略类的游戏,作为腾讯游戏的铁粉,几乎各种游戏一出来我就立马跟进,尤其是想《乱世王者》这种完美契合我需求的游戏,自然也逃脱不了我的魔掌。在玩了之后,我发现游戏难度还是不小的,想要成就自己的王者之路,可能还得需要多动脑筋,可能这是我最大的游戏收获了。
缓兵之计:戦、夏至:
接触这款游戏,是偶然有一次看到贴吧里有人在讨论相关的游戏时,有人在推荐这款。本真好奇的心理,我就玩了一下。之前这种类型的游戏有接触但不多,玩了这款游戏我发现,玩法很多而且入门容易,精通的话就需要不断沉淀和成长。尤其是想要在乱世之中崭露头角,可能真的要靠些智慧。
缓兵之计:仗剑行:
和很多玩家不同,我接触这款游戏是因为有朋友给我说可以种田猥琐发育。我就很好奇这种在联网状态中的单机玩法是什么样的,然后就慢慢玩上了《乱世王者》。玩了一段时间之后,我发现相比于今天讨伐明天征战的,宅在地图一隅,每天种田和研究科技,照样有很多乐趣。
缓兵之计:戦、小草:
我很讨厌一个人玩游戏的孤独感,看着比较闹热的游戏就喜欢参与进去。进入“乱世”,也是源于朋友的介绍,主要想进来感受一下联盟玩法。和别人一起携手,互帮互助的游戏玩法,确实能排解不少的孤独感还能成长不少,从菜鸟到现在,我逐渐也从弱鸡变成团队的大腿了,这种成就感真是不负有心人啊!